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这个是没有办法的事情,游戏设计的问题,实况足球必须把进攻难度大大降低,让游戏中比赛的节奏加快,毕竟大部分人是玩10分钟的,游戏设计者要让十分钟的比赛比分和正常的一样
现实的比赛中,你常常会看到攻防在对方半场倒脚近1分钟(如果是巴塞罗那队那显然更多),仍然寻找不到机会传球给对方造成威胁的情况。
但是在游戏里,穿几脚球就能出现机会,因为游戏中的防守是无法像现实中的那样进行有效的组织和协调的(这既是AI的原因,也是玩家操作先天就限制了只能操作1名就员的原因)。防守没有组织,漏洞也就很多。
而且游戏中过人的成功率也比现实中高出很多,这些原因都导致攻易守难,所以进球也多。
如果是游戏也90一场的话,那比分可能是一个篮球比赛半场的比分。
另外,球员的体能问题,实况足球和FIFA都没有做出很好的模拟。人的体能是慢慢下降,但是也会短暂恢复的。比如,在现实中,一个球员带球狂奔50米后,再让他短时间内再来带球狂奔50米,他的速度肯定大幅下降,因为刚刚已经进行了大幅度的体能输出。所以现实中的球队要照顾到体能问题,控制比赛的节奏。
但是游戏就没有这一说,只要球员的体能不低到25%以下,怎么冲刺都是可以的。这也就是为什么游戏的节奏比现实快很多的原因。
说这么多了,明白了么?
按□键力道过大,大禁区内力道要把握在1/3左右即可。
加速键可以提高射门力量,可是就算不按加速也容易按大,这就与射门时球员的身体协调度了,简单说来就是方向键与加速键的操控
控制的方法主要是力道方面,一定要小一点,这样才能保证不踢飞(高)。当然方向键也是至关重要的,虽然按键只有上下左右和四个斜线方向,但和加速键组合就可以拥有总共16个方向。
按上键会加大射门力量但不是使球下垂而是上飘。
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