
1、土豆雷,升级土豆雷是在前期最最最有性价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。
2、豌豆射手作为新手植物,性价比是真的相当的高。而且在无尽商店中,很容易能够获得足够的碎片,升级到4级之后,除了特殊僵尸之外,配合火炬树桩伤害加成,基本上能够秒掉大部分的僵尸,是通关利器。
3、火炬树桩辅助性植物,一阶的火炬树桩对经过他的子弹都会加成伤害。这在前期伤害低的射手植物通关困难难度中,起到了一种非常重大的作用。
4、回旋镖射手植物,这在前期是一个不可多得的多目标伤害直线植物射手,单单这一点,就非常值得进阶。
植物大战僵尸2魔音氖光游植物介绍大全
1.Cactus(仙人掌)
阳光需求:175
耐久:300
冷却时间:5秒
攻击:30(尖刺),10(扎击)
攻击间隔:约1.925秒(发射尖刺),0.5秒(扎击)
植物说明:向前方发射尖刺,穿透本行3个目标。僵尸离自身0.5格时缩入地面,用刺扎击僵尸。
大招:产生能量刺,使攻击力加倍,能穿透本行5个目标。
特殊:尖刺的穿透性有波动,普攻有时穿透2个或4个目标,大招后有时穿透4个或6个目标。
2.Phat Beet(魔音甜菜)
阳光需求:150
耐久:300
冷却时间:5秒
攻击:以自身为中心约3x3格发射小型音波,一次伤害为15,小型音波攻击约4~6次后,会发射一次大型音波,伤害为45。
攻击间隔:约0.7秒
大招:向周围发射一次大型音波,对以自身为中心的约3x3格内的目标造成600伤害,对以自身为中心的约3x3格外,约5x5格内的目标造成200伤害。
特殊:僵尸脚下的音波会随攻击力的增大而增大。
3.Celery Stalker(遁地芹菜)
阳光需求:50
耐久:1200
冷却时间:15秒
攻击:100/次
攻击间隔:1秒
大招:随机分裂出三颗遁地芹菜。
特殊:1.种下后立即遁到地下,待目标从自己身上踏过,目标处于身后第一格时起身攻击,攻击完毕后休息约3秒再次遁地。
2.不可种在甲板、莲叶上。
3.遁地时属于低矮植物,不会被炫动僵尸碾压和主持人僵尸攻击,但会被滚筒僵尸、钢琴僵尸碾压,被铲子僵尸向后挖。
4.不会攻击障碍物和屏障。
5.第一次遁地前不会被僵尸攻击。
6.分裂出的遁地芹菜被铲除时不回收阳光。
4.Thyme Warp(逆时草)
阳光需求:75
耐久:极大值
冷却时间:60s
植物说明:使僵尸恢复血量并回到右第一列,传送期间的僵尸处于白光状态,短暂无敌。
特殊:会使未进场的僵尸提前进场。
5.Spore-shroom(孢子菇)
阳光需求:150
耐久:300
冷却时间:5s
攻击:50
攻击间隔:约2.925秒
植物说明:使被孢子菇杀死的僵尸所在格长出一个新的孢子菇。
大招:发射三个大孢子,每个伤害1800,使被孢子菇杀死的僵尸所在格长出一个新的孢子菇。
特殊:1.若被孢子菇杀死的僵尸所在格有障碍物,则不会长出新的孢子菇。
2.分裂出的孢子菇被铲除时不回收阳光。
6.Garlic(大蒜)
阳光需求:50
耐久:600
冷却时间:10s
植物说明:使僵尸啃食大蒜后1.5秒后产生绿泡效果,使僵尸换行。
大招:向前方除本格前半格内的区域发出绿色气息,使接触到的僵尸先换行,之后附加定身6秒。
特殊:大招效果不叠加,已被定身的僵尸受其大招后不换行,定身结束后再换行。
7.Intensive Carrot(医护萝卜)
阳光需求:100
耐久:极大值
冷却时间:20s
植物说明:使一株被僵尸杀死的植物复活。
特殊:1.被恢复的植物血量只有完整血量的一半。
2.被僵尸杀死的植物所在格重新种植植物后,原植物无法恢复。
3.无法种植在水上(无法复活莲叶以及原所在格被水淹没的植物)。
4.原所在格被水淹没过的植物也无法复活。
5.种在矿车上的植物只有矿车在原所在格时才能复活。
6.复活植物视为其重新种植,带有金卡的植物会放大招,有成长阶段的植物处于初始阶段。
我感觉植物大战僵尸一代更好玩,从经典程度上来讲可谓是给很多人留下了难以望灭淡去的回忆,陪伴我们走过光时长隧,就算如今已经年代久远也依然历历在目,作为不忘初心的我们,最初的经典是最能铭刻灵心的
如果从游戏角度上来讲的话,一代比二代要简单,一代的植物种类只有49个,二代却单从攻击性植物来讲就达到了70多个,游种类太复杂容易给玩家压力,而且二代很多物都是需要购买的,还有升阶升级的机制,很容易因为所拥植物不够强大通不了关,一代的植物很有平衡性,没有完全没用的植物,而且种类少能让玩家对每个植物都了如指掌,而且需要购买的仅仅只有9九个植物(8个紫卡加1个灰卡),剩下的40种植物依次按照顺序通关解锁,包括一些非常强大的植物,符合该游戏作为休闲游戏的初衷,而且二代的僵尸种类复杂还很难缠,稍不留神就会对花园造成威胁,而且一些强大的僵尸出现在游戏前期,植物不够强大而碰到强大的僵尸,后果不堪设想,一代的僵尸强度是依次循环的(从普通僵尸过渡到带防具的僵尸,再过渡到能力特殊的僵尸,最后过渡到血量厚的僵尸),充分的给了玩家一个适应期,确保不会出现只拥有豌豆射手却对付难缠僵尸的现象,而且还能在前期拥有强大的灰烬植物
从消费机制上来讲,二代需要氪金的地方确实太多,一些植物和增强道具都需要通过充值来购买,不充值可能攒一个月的硬币或钻石也换不来几个,而且二代的向日葵产阳光速度大大放慢,游戏掉落硬币的几率也变小了,很容易造成阳光和硬币不足,一个满是消费点的游戏不会好玩的,一代几乎没有充值机制,需要购买的仅仅只是紫卡植物和花园特殊道具罢了,不需要的道具暂且可以不买,所以说一代最大的优点就在于简单且容易上手,不会被游戏骗走自己的资金
但是二代也并不是完全比不上一代,二代的画风相比一代而言更萌,就连某些僵尸也得到了外观上的美化,使得某些胆小的玩家玩这个游戏不再害怕,二代的植物更加复杂,而且植物的性别和生活背景也是一清二楚,这也让游戏更加剧情化,二代植物使用能量豆后的大招更是危急时刻的及时雨,相比在一代连接使用灰烬植物的方法要更靠谱